“راكان” يحطم السلبية عن الألعاب الإلكترونية بمحتوي استثنائي على “تيك توك”

كتبت -سها ممدوح: يعد تيك توك.
منذ نعومة أظافره ، كان راكانًا مهتمًا بالألعاب الإلكترونية لممارسة الرياضة ، و فيما بعد فتح بث مباشر أثناء اللعب ، وحظي تشجيع كبير من أصدقائه ، مما دفعه لتجربة عدة ، ولكن لم يرى النجاح أو الإقبال إلا في تطبيق تيك توك.
ومن هنا ، قرر راكان
بفضل الجاد والمثابرة ، يا أصدقائه ومتابعيه ، تمكن راكان من جذب نصف مليون متابع على TikTok ، قسط من أحد المشاهير على المنصة. البحث راكان مثالًا على البحث والتحدي في سبيل تحقيق النجاح في عالم التواصل الاجتماعي.
ويؤكد راكان أن الشغف للعمل والجاد والمثابرة هي أدوات النجاح التي استخدمها ، إلى جانب دعم أصدقائه ومتابعيه الذين دفعوا للاستمرار وتحسين نفسه ومحتواه. كما يأمل راكان في أن يستفيد الناس من محتواه وأن يكون قدم المساعدة والنصح لمن يحتاجها.
هذا هو قطاع الألعاب الإلكترونية صناعة تتجاوز قيمتها العالمية 165 مليار دولار ، ويشهد نموًا سريعًا في العقد الأخير. ووفقًا لتقرير شركة Newzoo ، يتوقع أن يصل إلى إجمالي عدد اللاعبين في العالم إلى 3 مليار دولار في 2023. يتوقع أن يصل إلى حصيلة اقتصادات الألعاب الإلكترونية. مراقبة الألعاب الإلكترونية أيضًا رياضة إلكترونية متنامية ، حيث تنظم بطولات دولية ومحلية وتجتذب الملايين من المشاهدين والمعجبين.
اقرأ أيضًا:
ختام فعاليات ملتقى مطورى الألعاب الإلكترونية العالمى .. تحفيز على الإبداع
المصدر tourismdailynews.com